說幾句關于設計賺錢的話,不要求意見認同,只通過事實討論。99%接觸過制造業(yè)的工程師認為工業(yè)設計是外觀設計,99%認為有錢需要工業(yè)設計,沒錢先做質量。認為工業(yè)設計是行業(yè)領先后才玩的東西。但是環(huán)顧世界,你會發(fā)現(xiàn)事實并非如此!
歸根結底,我們的主流概念工業(yè)設計不是外國人,工業(yè)設計必須是一個系統(tǒng),不僅是裝飾,需要從最初的研究,分析人們的需求,產(chǎn)品的潛在存在,根據(jù)工藝成本和結構、人機工程、人群習慣、綜合設計解決方案,到后續(xù)生產(chǎn)控制跟進、包裝和平面標志、宣傳方案、售后跟蹤反饋。
工業(yè)設計過程基本貫穿產(chǎn)品的整個生命周期。我們看到的畫畫場景只是過程中的一小部分。沒有前期研究和后端工程階段的反饋,畫畫毫無意義。也就是說,基本上,國內(nèi)設計公司網(wǎng)站上只有效果圖,產(chǎn)品完全變了!
由于工作量巨大,一般來說,這些銷售設計的公司的設計師團隊往往非常龐大。三星擁有1000多名工業(yè)設計師。蘋果的團隊相當強大,基本上是設計行業(yè)的領導者。每年只有18個新產(chǎn)品,團隊中有20或30人。
幾乎幾個設計師每年都會有一個設計方案。另一方面,對于我們的設計公司來說,一個有兩年資質的設計師每年可以做30或50個項目,這是荒謬的。他只是一直在畫畫,吃方便面來謀生。
在每一個與人相關的產(chǎn)品領域,領導者基本上都有很強的工業(yè)設計能力或設計合作能力,印刷機中的海德堡,加工中心中的德馬吉。在這些企業(yè)中,工業(yè)設計從來都不是可有可無的,這是一個真正能賺錢的人。這些機械設備的設計重點是人機交互和人機工程,外觀只是所有問題的表面反應。
如果機械工程師考慮設備的結構關系,工業(yè)設計師考慮人與設備的關系。工業(yè)設計是與人有關的大規(guī)模生產(chǎn)工業(yè)產(chǎn)品質量的一部分。傳統(tǒng)的質量概念,只要它強大,質量好,就是20世紀70年代的邏輯。沒有一個制造業(yè)強國不會隨著工業(yè)設計的興起而崛起。
工業(yè)設計是一種基于大量研究數(shù)據(jù)解決和提高產(chǎn)品質量的工作。它沒有藥物治療疾病的神奇效果,但只要正確理解和使用,它就可能成為利潤的爆炸點。設計師是基礎和工具,但事實上,有遠見的企業(yè)可以改變未來。